老李退休后在家闲着没事,孙子教他玩手机游戏,一来二去,他也想试试自己做个简单的游戏。他问我:‘这游戏开发,像我这样的新手能上手吗?’
其实不光是老人,很多刚接触这个领域的人心里都有这疑问。游戏开发听起来高大上,好像得会编程、懂美术、还会设计逻辑,门槛很高。可现在的情况早就变了。
工具变简单了,不用从头写代码
以前做游戏确实难,得一行行敲代码。但现在有不少可视化工具,比如Unity搭配Playmaker,或者更简单的Scratch,连小学生都能拖拖拽拽做出小游戏。老李第一次做的‘找水果’小游戏,就是用一个叫Construct的软件,完全不用写代码,点几下就让水果掉下来,点中加分。
这类工具把复杂的程序封装好了,你只需要关心‘我想让角色跳起来’‘碰到敌人就结束’这种逻辑,就像搭积木一样。
学一点基础,进步很快
当然,如果想做得更自由些,学点基础编程也有帮助。比如JavaScript或Python,语法不复杂。有个阿姨从零开始,每天看半小时视频教程,三个月后做出了一个记账小动画,后来改吧改吧变成了一个小游戏。
这里可以试试最简单的例子:
print("欢迎来到我的小游戏")
name = input("请输入你的名字:")
print(name + ",你真棒!答对了全部问题!")就这么几行,就能和用户互动。别小看它,这是很多小游戏的起点。
适合老人的小项目更友好
对老年人来说,游戏开发不是为了当程序员,而是动脑、找乐子、和孙辈有共同话题。做一个记忆翻牌游戏、成语接龙,或者把老照片做成点击回忆的小动画,既有意义又不会太难。
社区里还有不少同龄人分享作品,互相点赞。老张做了个‘喂小鸟’小游戏,小鸟飞过来,点一下就喂食,背景还是他自己拍的小区树林,孙子特别喜欢。
所以说,游戏开发不再是年轻人的专利。只要愿意试,不怕慢,一步步来,谁都能做出属于自己的小玩意儿。门槛没想象中那么高,尤其是现在,工具多、教程全,连电视盒子都能运行简单游戏程序了。